根据我拿到的这份报告上的记录,这种开采难度极高的矿物叫做魔化水晶,是一种过度魔化后的水晶。如果按照化学构成分析,这个东西和一般水晶几乎没有区别,但按照能量检测的话,就会发现这个东西的内部能量反应极高,可以说是一种非常不稳定的矿石。
魔化水晶虽然极不稳定,但也没到完全无法保存的地步,所以地面上偶尔也能发现一些魔化水晶。不过,地面上发现的魔化水晶全部都是在火山附近,不管是死火山还是活火山,反正魔化水晶只出现在火山附近。一般来说这种分布情况就代表着魔化水晶其实是一种在底下深处才会存在的物质,而出现在火山附近多半也是因为火山喷发时岩浆的搬运作用送上地表的。
根据魔化水晶的产地特征,可以确认,黑暗评议会应该是有这种矿石的,毕竟地面上的魔化水晶都是熔岩带上来的,而地下世界里熔岩河、熔岩湖什么的那都是非常多的。所以可以肯定黑暗评议会应该是有魔化水晶矿的,只是我没想到这东西的开采难度居然高到这种程度。
地面上的魔化水晶说是开采,其实基本上就是在捡。这些被熔岩带到地表的魔化水晶在熔岩冷却后就被凝固在了火山岩中,然后随着时间的流逝,这些火山岩因为风化、水蚀等原因被逐渐侵蚀,最后被包裹在其中的魔化水晶就会暴露出来。这些魔化水晶被某些幸运儿发现,然后就成为了我们所使用的魔化水晶矿石。当然,因为现在大家已经知道魔化水晶是熔岩带上地面的,所以也有些人会故意的去火山岩区域挖掘,只是因为魔化水晶的分布并不均匀,存量也非常低,所以基本上产量从来就没高过。
比较幸运的是魔化水晶是一种特种材料,用途比较单一,所以即便没有也不会影响到大家的正常使用。不过,比较不幸的是,虽然这个魔化水晶的用途比较单一,但这仅有的几个用途却包括了:附魔装备加强、神器制作、超大功率能量武器的转换核心。
以上三种事情基本上对普通玩家来说都是可有可无的事情。像是那个附魔装备的加强可能还有一些高级玩家需要偶尔用到一两次,但绝对不会太多,至于剩下的两个用途,那基本上就和普通玩家没有一点关系了,甚至于即便是某些中大型行会也未必能用到这两种用途。不过,问题是我们是冰霜玫瑰盟,我们是世界第一行会。别人用不到不代表我们用不到。更糟糕的是这东西我们不但能用到,而且消耗量还相当之大,而这个消耗量这么大的主要原因就在于魔化水晶可以用来制作一种名为魔力谐振器的设备,而这个设备就是对神族用机动天使的核心部件之一。
我们行会的对神族用机动天使从一开始数量就不多,而且造价高的惊人,其中一个很大的开销方面就是这个魔化水晶。因为这玩意的产量极不稳定,市场断货,所以我们不得不花费大笔资金提前铺开收购网络,只要一出现立刻就买下来,这样才能勉强维持我们的高级武器使用。可以说从我们行会开始使用魔化水晶开始,这东西的供应量就从来没够过数。
因为我们对魔化水晶的需求量相当大,而这个魔化水晶的产量又不稳定,所以我们对于黑暗评议会能够提供魔化水晶是非常高兴的。但是,让我没想到的是我们在地面上几乎就是在捡取魔化水晶,而在地下却完全是另外一种状况。
根据黑暗评议会给出的矿产地信息,这个魔化水晶的产地分为两种。一种就是我们之前猜测的熔岩湖与熔岩河。这种产地的魔化水晶相对于地面上来说开采难度要大了很多,因为这里的魔化水晶全都在熔岩河与熔岩湖的底部,想要开采这些魔化水晶就要潜入熔岩底下。以前黑暗评议会都是利用某些在熔岩中生存的魔兽来采集这个东西的,但是因为魔化水晶在熔岩中的分布其实和地面几乎是一样的,所以这种方式开采难度虽然只是比地面高一些,但是产量依然是微乎其微,唯一的好处恐怕也就是相对稳定一些而已了。不管怎么说在地下熔岩中开采魔化水晶依然属于一种极端危险的并回报率低下的工作。
尽管在熔岩河中开采魔化水晶已经相当不容易了,而且产量又不高,但这还不是让我抓狂的主要原因。真正让我抓狂的主要原因在于魔化水晶的真正高产矿区——地心黑洞。
地心黑洞并非是真正意义上的黑洞,它其实只是一种空心球体而已。地球的最表层是地壳,这个部分是以岩石为主的一层固体化的外壳,而在其下方就是地幔了。地幔并不是固体,而是液化的岩浆层。因为地幔是由液体构成的,所以理论上它的内部是不应该存在空隙的。但是,实际上地幔并非没有空隙。就好像水中会存在气泡一样,地幔之中也有这种空泡,但其外壳不是水膜而是一层致密的结晶硅。这层结晶硅本身并没有什么价值,但是其内部却因为深处地下而吸收了大量的地热能并在超高温超高压之下形成了大量的魔化水晶。这种由结晶硅外壳保护着的,内部几乎全都是各类水晶体的,中央含有空洞的球体,就是地心黑洞。因为地幔中的熔岩温度很高,所以其本身会发光,而地心黑洞只是结晶硅,它的热量远低于熔岩本身,所以和周围的熔岩比起来就好像一个黑色的窟窿,地心黑洞就是因此而得名。
不管怎么说,地心黑洞之中含有大量的魔化水晶是肯定没错的。地心黑洞的外壳一般只有一百多米厚,只要击穿这个外壳,内部就是接近三十米厚的各类水晶组成的混合矿物层。这个矿物层内部全都是水晶和以单质状态存在的稀有金属,可以说那基本上都是钱。考虑到这些地心黑洞的直径基本都在三公里以上,如果能成功捕获一枚地心黑洞,那即便是对我们行会来说也算是一笔巨大的收入了。而只要我们能捕获三五枚地心黑洞,那即便是以我们的标准来说也算是大发特发了。
如此庞大的利润,你说谁不心动?但是,正因为心动,所以抓狂。
《零》这个游戏虽然为了让玩家可进入的地图区域增加,所以刻意减弱了海水中的压强对生物体的影响,而且游戏内的大部分装备都有超强的抗压能力,其中骑士头盔还带有深海呼吸器的功效。这些都是为了让玩家进入水下的地图游戏。但是,虽然游戏减弱的海水中的压强效应,可却没有更改其它的压强产生的作用,比如说气压对人体的各种影响就没有更改。
很不幸,地幔之中的压强和空气压强一样也属于没有修改的那个部分。也就是说,游戏内,地幔中的压强将会接近现实中的真实数据。
根据黑暗评议会给出的矿产开采评估报告,存在魔化水晶的地心黑洞一般驻留在浅地幔层,该区域的压强大约是:120GPa(Pa是压强单位帕斯卡,G就是电脑硬盘容量的那个单位G,不过不是1024进位,而是1000进位,也就是说1GPa等于10亿Pa)。
120GPa是个什么概念?我们身处地面时周围的气压可以粗略认为是10万帕斯卡,水下的压强也可以粗略的计算为100米水深对应10个大气压,也就是100万帕斯卡。按照这个计算,一万米深的海底水压也不过才10GPa而已,120GPa的压强也就相当于十二万米深的水压。当然,地球上其实压根没这么深的海。
现实中地球上海水最深的就是马里亚纳海沟底部,这里的深度也不过才一万一千米出点头,可是即便是这个深度,能下去的潜水艇也只有那么几艘而已,还全都是专用的深海探测潜艇。常规的军用潜艇连一千米深度都成问题,安全深度最大也就五六百米到底。也就是说,如果游戏内不降低水压对生物体的影响,可能我们在游戏里能活动的海水深度也就是一百米以内而已了。但是现在,我们在游戏内却可以轻松跑到几千米深的海底去。当然,马里亚纳海沟那样的地方一般玩家还是下不去的,不是水压的问题,而是怪物的问题。按照游戏内的设定,海水中的怪物每下降一百米,怪物体型翻一倍,所以,马里亚纳海沟那种深度基本上就属于海怪乐园,玩家下去纯属送菜。
如果游戏不降低水压影响,一百米的深度将是玩家潜水极限,而地幔内的压力是完全没有修改的。要获得地心黑洞就要下到120GPa压强的地幔之中,这种压强换算过来就相当于是每平方厘米120万公斤的压力。一平方厘米才多大点地方?一个两三岁的孩子手掌摊开都不止一平方厘米了,在这么点面积上施加120万公斤的压力,这个压强已经超过世界上任何武器能产生的威力了。也就是说你要是连这种压强都能顶过去,那即便是被核武器直接命中,在不考虑高温和核辐射的前提下,你将可以安然无恙的活下来。
怎么样?这种防御力是不是很牛?
事实上麻烦的问题还远不止如此。除了这每平方厘米120万公斤的压力之外,还有一个麻烦就是平均3000+的高温。
不要以为喷出地面的岩浆很烫,和地幔中的那些比起来,流到地面的那些其实都是已经冷却过的。因此,地幔之中的温度绝对是个巨大的麻烦。三千多度的高温我的铠甲确实可以扛得住,但问题是采矿的设备不是我的铠甲啊。要知道我的龙魂套装即便是在神器之中也是顶尖存在了,我们难道要制造一套神器级的采矿机器下去采矿不成?这个投入成本恐怕比矿石的价值都要大了。再说系统设定中是否允许将采矿机器打造成神器都是个未知数,毕竟之前也没听说有人给采矿设备附魔来着,也就是说在此之前连属性装备级的采矿设备都不存在。
超高温超高压虽然麻烦,但这都还是死物,费点心力总是有办法克服的。但还有些问题没有办法解决。
首先,地幔不是固定的一坨,它是一种粘稠的液体,是会流动的。这就造成了定位问题。地心黑洞并不是在地壳与地面的交界处,它们实际上位于地幔的中间层偏上一点点的位置。在地球剖面图上看这个地方距离地壳其实挺近的,但那是地球剖面图,实际上这个地方距离地壳的距离非常的远。能在地幔中停留对我们来说就已经是个大问题了,还要定位,这简直就是要人命的事情。即便是在海上,你还可以依靠太阳和星星定位,可是在地幔中,周围全都是不透明的岩浆,能见度基本为零,虽然不很漆黑一片那种情况,但依然是伸手不见五指,熔岩虽然会发光,可它本身并不透光,这绝对是个非常讨厌的问题。当然,使用传送方式返回地面也是个不错的方法,但依然有一点小问题,那就是……你要如何在熔岩中掏出卷轴并展开它?反正目前我知道的传送卷轴都是木头和魔兽皮制作的,点把火就能烧掉。熔岩之中基本就不用考虑了,碰一下就成灰了。
即便是定位问题解决了,还有个问题就是探测问题。地心黑洞在地幔中也不是到处都是,虽然数量也不少,但要找到它们却并不是那么容易的。这地心黑洞在地幔中会像水中的气泡一样四处漂流,因此它们的位置并不确定,要发现它们非常困难。
就算我们解决了高温高压、返回以及寻找的问题,还有第五个问题——携带。
地心黑洞是一种三公里以上的空心球体,其外壳坚固异常,而且为了保证里面包裹着的魔化水晶和其它矿石不会丢失,我们还不能在地面中敲碎它。一旦其抗压结构遭到破坏,这些东西就会崩溃,里面的矿物会在熔岩中迅速溶解,这样的话我们就啥也得不到了。但是,如果不破坏外壳,我们将没有任何一种空间装备可以将其装进去。即便凤龙空间有那么大的容积,可入口却没有那么大,实在是没法把这种庞然大物塞进去。那么,如果不能塞进空间装备中,那就只能整体拖拽。要在岩浆中拖拽一个直径三公里以上的球体移动,这个难度不用说大家也知道,反正听着就不像人干的事。
以上五个问题听起来没一个都是不可能完成的任务,但这还不是全部。
有句话叫有人的地方就有江湖,游戏系统显然是将这句话灵活运用了。系统对于玩家们的设定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多么鸟不生蛋的地方,再有什么生命禁区、生物荒漠,那都挡不住怪物的脚步。只要玩家能到达的地方,怪物就一定有办法在那里定居。就好像玩家很少下去的马里亚纳海沟,不但不是生命禁区,反而是个怪兽乐园。
考虑到为曾多次见过在熔岩中栖息的魔兽,那么地幔中有魔兽的事情基本上也是板上钉钉的事情。而且,根据系统的一贯规则,越是玩家难以到达的区域,怪物就越强大。
其实这种设定也很正常。玩家难以抵达的区域说明此处环境恶劣,而能到那种地方的肯定都是高级玩家。在一个只有高级玩家能到达的区域,你放一堆杂鱼怪物在那里,费尽千辛万苦到达那里的玩家会怎么想?所以,为了贯彻系统为每个玩家度身打造对应怪物的宗旨,凡是高级玩家才能到达的特殊区域,必然就会有只有高级玩家才能搞定的强力怪物。当然,能反过来搞定高级玩家的怪物也不少。
综合以上情况,需要开采地心黑洞,就必须顶着每平方厘米120万公斤的压力,在高达三千多度的熔岩中,以神一般的运气碰上一枚地心黑洞,然后拖着这个三公里多的巨大物体在地幔中游上几十上百公里并准确的回到地壳和地幔的分界点,最后还要封住进入的通道,然后将这个东西敲碎,将有用的矿石分拣出来装入凤龙空间内,这才算是完成任务。当然,这整个过程中还要面对随时可能出现的超级怪物,不但不被被怪物杀死,还要注意不能让怪物摧毁了地心黑洞,不然之前做的一切就算是白费了。
看完了这一系列的要求我几乎快要疯掉了。这样的环境别说机器设备了。我们行会里除了我之外貌似也就克利斯缔娜能下去转转。而且,仅限于下去转转,至于怎么把地心黑洞找到并带回来,这个貌似我们都做不到。
“会长。”看我看完了这份报告,那个负责机器设计的玩家就说道:“这样的设备我们是真没办法生产啊!这环境要求也太苛刻了。要直接在地幔中开采矿物,这要求根本就无法接受啊!”
我稍微想了想道:“你先设计一下别的设备,这个东西我来找人看看,实在不行就不用你们制作了。大不了我们只要熔岩河里的那些,少就少点吧,也比没有强啊!”
“既然这样,那我们就先设计别的设备。”
打发走这边的负责人,我就带着这个东西去找到了沃玛。作为本行会的技术总监,沃玛知道的东西当然是非常多的,如果她都想不出来解决方法,那我们就基本上可以和这些矿产说再见了。
因为有通讯器的帮助,我很快就找到了正在钢城监督晒装本行会的那艘超级飞空舰的沃玛。
“咦。会长你怎么来了?想看看空母的建造进度?”
“不是,我是遇到点技术难题,需要你帮忙想想办法。”
“什么样的难题?让我先看看再说。”沃玛是搞研究的,当然是以严谨为主要品质,不知道情况的前提下她是绝不会乱打包票的。
我直接将那份地心黑洞的开采要求拿了出来,并且还在旁比分析了之前说到的那些个重大难题。
沃玛和我当初差不多,被这份资料搞的直皱眉头。“这地心黑洞价值是很大,可是这个开采难度也太大了吧?”沃玛一边将资料递还给我一边说道:“在地幔中开采地心黑洞,这几乎已经相当于是在做行星钻探了。多亏这是游戏,现实中的话这基本上已经是宇宙大开发级别的科技了。要知道在现实中,我们至今为止连向地幔之中发射探测器都没能做到,你却要进去开采这么大的矿物,这简直是做梦啊!”
“真的不行吗?”我有些失望地问道。
沃玛摇了摇头,搞得我心里非常失落,但是没想到她嘴里说出来的却是:“也不是完全没有方法,但是纯靠机器开采肯定是不行的。”
“哦?快说说具体是个什么状况?”
“这里和你说不清楚,跟我来吧。”
我在沃玛的带领下直接来到了这艘空中母舰的剑桥,这里居然有一套和艾辛格的会议大厅一模一样的魔法投影仪。要知道这种三维立体成像技术即便是以魔法为基础也是非常麻烦的,要不然我们也不会只在艾辛格设置了。没想到这艘船上居然也装了。不过想想这东西这么大个头,以后肯定是舰队旗舰,装上一个这样的立体显示系统也确实是有助于指挥官的指挥决策。毕竟这是飞空舰,战斗肯定是立体化的,使用海图标注的平面图显然不是很符合这种战舰的指挥需要。
进入剑桥之后沃玛让那些向我们行礼的工人继续自己的工作,然后就打开了成像器,并且让军神连接了这个成像器。
这种成像器之所以并不普及其实主要还是因为操作很麻烦,玩家们很少能用到不说,要灵活掌握也是个大问题,所以才会没什么人用。但是因为我们行会有军神这样逆天的存在,所以这个对我们来说就不是问题了。
在军神说连接完成后沃玛立刻说道:“给我一个立体模型构建。”
“明白。”
军神确认后沃玛就开始伸手在空中显示出的一个光点上一捏,然后两只手向两边一拉,那个投影形成的虚假光点立刻被拉开变成了一条直线,然后沃玛又迅速的这里捏一下那里拉一下,很快就做出了一个底面为六边形的柱状物体。在此区间军神总是让那些虚拟零件跟随着沃玛的手势改变,就好像沃玛是在捏着一个真正的物体一样。
这种三维建模辅助系统其实早已经存在,只是游戏里这还是我第一次看到。
沃玛做出的那个柱状体的造型还算挺漂亮的,它的底面虽然是六边形,但不是正六边形。这个底面看起来更像是三角形,因为它有三条不相连的边很长,而另外三条不相连的边则是只有三条长边的十分之一长度,因此不注意看的话感觉这个柱状体很像是个三角柱,其实它却是个六棱柱。
在完成了这个物体之后沃玛就开始给我演示。她首先指着这个东西说道:“这就是你要的采矿机,当然这是微缩影像,实物应该比这个大很多,底面的圆面直径可能会有五米左右,长度应该接近二十米。”
“可是就这样一个柱子一样的东西要怎么开采啊?”
沃玛直接将那个东西的前端一拉,一个闸门就自动打开了,同时沃玛跟着介绍道:“在这个开采设备的前端有一个可以开启的活动门,门内藏有一支超高频振荡器。设备本身接近于三角形的外部结构有利于增加结构强度,这些外壳表面并非平面,而是略微向外拱起,这样就可以形成绝对的耐压结构让其在压强之下保持稳定。当然,稳定还不够,对付压强,除了稳定,还需要坚固。我的想法是利用魔法技术。该设备的外部将铺满火元素吸收法阵,以地幔中三千多度的高温为能量,形成一个稳定的支撑力场。这个力场将支撑起整个设备对抗压强。”
“有可能做到吗?”
沃玛抬头喊道:“军神,做下能量换算。”
军神瞬间就回应道:“三千度高温产生的能量经过转换足以支撑120G帕斯卡的压强,但转换装置的能量流动将非常巨大,我们需要一种非常高效的能量转换装置,一般设备将无法抵抗这种高温。同时,因为深处地幔之中,无法进行散热,这对设备本身的要求也很苛刻。”
沃玛点头道:“关于这个我已经想好了。用热能转换的方式形成支撑力场,之后以内部储存的魔晶石以及多余热量转换来的能量作为动力源进行内部的冷却运作,不过这还需要一个小型的水元素循环系统。在地幔之中无法吸收到水元素,所以必须将使用掉得水元素吸收回来,不然无法完成能量循环。我们行会有专用的元素能量分离设备,稍微改装一下就可以成为水元素约束法阵,然后就可以对内部设备进行稳定的冷却。”
“可是这样仅仅是解决了设备的存在问题,具体要怎么开采那个地心黑洞呢?你该不会是想用振荡器击碎地心黑洞吧?那里可是有三千多度,你的振荡器最多只能坚持三五秒就会融化,而且地心黑洞粉碎后就会彻底破裂,内部的矿石会迅速溶解在熔岩中,到时候我们要怎么采集?”
沃玛不慌不忙地说道:“注意看我刚刚打开的这么闸门。这道门只有在设备前端顶住地心黑洞之后才会打开,然后高频振荡器就会启动。不过这个振荡器使用的是特殊结构,不会彻底击碎地心黑洞。根据资料,地心黑洞的外壳是晶体,所以震荡器对其的破坏作用非常明显。虽然我们的振荡器只要三五秒就会溶解,但是只要一秒它就可以击穿地心黑洞的外壳。注意,只是击穿,不是击碎。根据地幔中的压力平衡原理,地心黑洞即便内部是中空的,也不可能和地面一个压强。所以我判断,其内部的压强应该会和地幔中的平均压强保持一致,这样它才能够稳定的存在于地幔之中。”
“可是那又如何?”
“如何?这你都不明白吗?”沃玛反问我。
我只是愣了一下,然后突然就明白了。“你是要利用真空压把你面的东西全都吸出来?”
“没错。”沃玛兴奋地说道:“振荡器发出的震荡波击穿外壳后会因为频率改变而失去再次击穿对面外壳的力量,但是震波不会消失,而是会在地心黑洞内部被多次反射直到能量耗尽。这个反射过程中会产生共振,足以摧毁脆弱的晶体结构。因为地心黑洞内部的矿物质和我们需要的魔化水晶与外层的壳体不是一种物质,所以粘连处必定是薄弱处,断裂肯定发生在这些连接点上。之后这些内部的有用矿石就会和外壳彻底分离,此时我们的设备内部只有一个大气压,而地心黑洞内部的压强却高达120G帕斯卡,这时地心黑洞就会像火山喷发一样将其内部的所有空气和已经脱离外壁的矿石全部喷出来,组后被吸入我们的设备内部。虽然这种喷发方式无法做到彻底吸收干净全部的矿石,但至少可以吸出百分之八十以上的矿石。剩下的部分将因为壳体失去压力而崩解在地幔中被彻底融化。”
我点点头道:“听起来似乎解决了不少问题。但是地心黑洞每一个的直径都在三公里以上,而你设计的这个东西只有这么点大,对我们来说也许蛮大的,但是对那个地心黑洞来说,估计连一个地心黑洞的矿石都装不完就会被塞满吧?”
“不不不。你搞错了情况。”沃玛解释道:“我们只是需要一个能够承受压力的设备,然后你完全可以让你的凤龙在这个设备的内部开启一个空间入口,矿石在进入设备内部后就会全部进入你的凤龙空间。同时,当设备封闭后,凤龙空间内的气体将会使设备内增大的压强重新回到正常气压,同时你可以让自己的凤龙到达设备前部去修理那个已经溶解的振荡器。虽然振荡器也有成本,但是相对于这些矿石的价值就实在是太便宜了。用这种方法,在你的振荡器用完之前,你都可以无限制的开采地心黑洞。而且,当你准备返回之时可以让凤龙在设备外面打开空间通道。地幔中的压强会自然将设备推入凤龙空间,只要你注意关门时间就可以避免出现熔岩进入的问题。”
我点点头道:“这样就解决了我们的大部分问题,但是貌似还有一些小问题没法解决。首先就是设备下去的时候似乎只有我和克利斯缔娜这样能抵抗地幔中环境的人才能带着设备一起行动。还有就是怪物的问题也没有解决。哦,寻找这些地心黑洞以及返回的问题都还是没有解决。虽然可以将设备塞入凤龙空间,但是我们要怎么回来啊?”
“关于你说的只有你和克利斯缔娜可以下去,这个问题我觉得是没有办法解决了。毕竟设备总是需要人来操作的,所以就算不用你们两个,也至少需要能顶住那里高温和高压的人下去才行。好在地心黑洞的矿石开采一个是一个,你们完全可以下去一口气找到三五个,采集完之后很长一段时间都不用下去了。至于说寻找地心黑洞的问题,我觉得可以试着在设备上安装一个声纳探测仪。地心黑洞内部是空的,外壳又是晶体,回音信号肯定非常特别。虽然地幔的密度太大,这样的探测距离不会太远,但是我觉得起码能大幅度增加你们的探测范围。还有返回的问题,我觉得这个最简单了。”
“简单?”
“对。你只要在上面留一个魔宠,然后跟着心灵感应回来就是啦。”
“哦,把这个给忘记了!”
沃玛看我通过了这个观点之后又接着说道:“还有关于怪物的问题。这个我就真的没有办法了。你们只能自己在下面和怪物战斗。我能给你制作出能在地幔中采矿的设备就已经是极限了。我们目前还无法让任何战斗设备在地幔中发挥作用。而且,我建议你们如果遇到怪物最好使用近战。”
“为什么?”
“很简单。地幔是液体,地壳又不是一个完整的整体。整个地球的地壳都是漂浮在地幔之上的,就好像水上的船只一样。你想想要是你在海上划着一条小船,然后又两头鲸鱼在船底下打架,你的船会怎么样?”
听到这个话我一下就反应过来了,这要是在地幔之中使用大型技能,那搞不好每一招都会引起一次大规模的地震,甚至于板块变动或者出现陆沉都是有可能的。毕竟地幔自身就是在流动的,我们的任何干扰都可能被放大或者覆盖。要是被覆盖了还好,要是被放大了,那结果就不好计算了。
“好了,这样问题就算解决了。你把我刚才说的那些通知给设计人员就行了,不懂的让他通过军神直接问我就行了。”
我点点头就告别了沃玛回到研究所那边通知了负责机械设备设计制造的那个负责人,在对方完全理解了沃玛的设计思路之后我才问道:“这个东西大概要多久能建造完成?”
“既然图纸都出来了,制造快的很,只要半天就可以了。不过会长你一次给我们这么多设备的订单,我们到底要先造哪一个啊?”
“就先把沃玛设计的这个弄出来,其他的随便你们了。可以按照矿石价值从高到低顺序生产。”
“行,这样我就有谱了。”
离开机器研究所,我又迅速的回了趟黑暗评议会,当然我不是自己进来的,事实上我也进不来,只是黑暗评议会因为要和我们合作,所以现在开始在入口这边设置专人值守了。
“紫日会长你这么快就回来啦?”西斯议长完全没想到我速度这么快。
我点点头拿出之前的采矿设备的单子,然后递过去道:“这些设备已经都有大概的设计思路了,其中这个最难的地心黑洞开采我们也想到了办法,设备只要半天时间就能完成。”
“什么?你们真的可以开采地心黑洞?”西斯议长之前写上这个只是出于尽可能让信息全面的考量,并不是真的当算让我们下去地幔之中开采地心黑洞。事实上黑暗评议会仅有的两次开采到地心黑洞都是因为恰好有地心黑洞飘到了地幔和地壳的分界线上,而在那里又刚好有能在熔岩中生活的地下种族,然后才让黑暗评议会得到了这两个地心黑洞,他们其实也没有能力下到地幔中去开采地心黑洞。
对于西斯议长的惊讶我也能理解,要知道当初看到这个开采条件我可是也被吓了个半死。不过没想到沃玛居然有办法解决,这倒是意外惊喜。
“开采这种地心黑洞的设备我们虽然已经设计出来了,而且只要半天就可以完成,但是有个事情还是需要和你们说明一下。”我很认真地说道。
西斯议长疑惑地问道:“什么事情啊?”
“就是那个该死的设备必须要我们行会的一种叫做凤龙的守护生物配合才能生效,所以开采过程需要有我们的人在才可以。”
“咦?难道你们不打算派人下去吗?”西斯议长惊讶的反问我。
我被问的直糊涂。“那个……听你的意思,原来你是指望我们下去开采的?”
西斯议长点头道:“那当然了。地幔之中的温度高达三千多度,你难道以为我们下得去?”
“诶……看来还是我想错了。那既然本来就是要我们下去,那就没问题了。不过这个地心黑洞既然是我们提供设备,还要我们自己下去开采,那我就不能按照你们的矿物来购买了,最多只能给你们一点开采费用而已了。”
西斯议长对这个倒是没怎么在意,而是点头道:“这个好说,反正我们又没出力,你们自己挖出来当然是你们自己的。”
因为西斯议长没有计较这个事情,所以我们后面的具体协商都进行的很顺利,大致约定了一些矿石的购买价格之类的东西之后正好有人跑过来向西斯议长报告说黑暗精灵那边已经联系好了。
既然黑精灵那边都联系好了,我便暂时结束了和西斯议长的商议,反正这个事情暂时还没法开始,毕竟设备都还没造出来呢,所以不急于一时,反倒是精灵那边的事情必须要快一点了,这一来一回的已经耽误不少时间了,可别让两族再搞出什么战斗来。
西斯议长也知道这个事情很急,所以也就没有耽误我们的时间,直接将之前被我们所救,然后带我们来到这里的苏西斯又给派了回来引导我们前往黑精灵那边。
其实我早就知道西斯议长肯定会派苏西斯作为联络官,一来我们是跟着她来的,所以西斯议长觉得苏西斯和我们相对熟悉一些,便于沟通。另外一方面,也是最重要的一点就是苏西斯是个暗精灵,这次是前往暗精灵的首都,有个暗精灵做向导显然比其他种族要合适多了。再说苏西斯在暗精灵那边本来就是个身份不一般的存在,所以有她给我们做引导是最好的了。
再次见到我们苏西斯和之前有了一些不一样,不知道是不是西斯议长他们和她说了什么,总之苏西斯这次明显比之前热情了一些,虽然因为性格原因还是比较拘谨,但毕竟已经在向我们表达明确的善意了。我估计这个八成就是西斯议长的原因。我们现在和黑暗评议会进行合作,这个事情在黑暗评议会内部应该不算是秘密,所以苏西斯对我们的判断从有敌意的陌生人变成了盟友,这态度自然就是不一样了。
得益于苏西斯态度的变化,我们这次的行动进行的相当顺利。之前来黑暗评议会的时候我们有三个人,但是现在这边除了苏西斯就只剩下我和克利斯缔娜了。泊尔塞福涅在之前我们返回艾辛格的时候并没有和我们一起,而是带着那个生命之树的种子已经去了我们在南美的临时基地开始准备种植生命之树了。毕竟泊尔塞福涅是春之女神,加上之前在生命之树核心里她的表现,我们自己的生命之树生长当然不能少了她。再说之前带着泊尔塞福涅是因为她的生命气息对白精灵有亲和力加成,而对黑精灵来说这个就没啥用了。
尽管互相之间没有什么敌对意识,但是黑精灵和白精灵毕竟不是一样的。黑精灵更崇拜黑暗力量而不是生命力量,所以带着泊尔塞福涅完全没用。
在苏西斯的引领下,我们很快就从一处狭窄的坑道中拐进了一处巨大的地下洞穴,而就在我们前方不远处就是一道巨大的城墙。
克利斯缔娜疑惑的看着苏西斯问道:“你们黑精灵的城市为什么还有城墙啊?这又不是地面世界?修城墙不如堵住通道口不是更简单?”