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第0531章 五大战职

奥术起源 永夜骑士 4156 2024-05-23 16:12:10

“这一招同样也有初、中、高和终极四种状态,施展威力,基本对应相应等级,初级的对付对付骑士级还成,对上大骑士级,多数不好用了。”

“这一招名为战争践踏,能够形成地面冲击波……”

“这一招名为挑衅,能够形成牵引力,将锁定敌人牵引到自己身边,其实这一招也可以成为援助,因为其是可以对自己队友用的,将他们牵引到自己身边……”

“这一招名为群嘲,作用与挑衅相近似,但是是范围性攻击,将周边的人全牵引到自己身边,但是这一招要慎用,因为这种牵引是不分敌我的,不仅能够牵引敌人,还会牵引战友……”

赫伯特将军和埃里克森将军一口气演示了十几个不同战技。

一开始两人的战技还相同,慢慢就开始出现分歧了。

赫伯特将军的塔盾,是不折不扣以防御为主,战技主要围绕着困锁敌人和阻挡敌人进攻为主。

埃里克森将军的刀盾,则是攻守兼备,困锁敌人和阻挡敌人的招数少了一些,多了一些比较强力的反击技能。

两者的招数有些能通用,但是互换后,没有了相匹配的武器,发挥出来的威力将会差很多。

别说是那些完全不知情的人,看得目瞪口呆。

就算是那些知情的人,也看的心怡神旷。

这完全超出了他们的想象,这还是他们认识的战士职业吗?

这根本就是正在施展术法的术士战士啊!

要是永夜军领的士兵全部都这个样子,将会是一种怎样情形?

光是想想,兴奋之余,有着一份恐惧和颤栗。

“这些只是常规招数,守护系还有一项终极技能,绝对壁垒,施展后,除了一定程度提升施展者的各方面素质外,还能形成一个全方位的防御护盾,能对远程攻击形成极大程度的防护,抵御不同程度的近战防护,其既可以对自己施展,也可以形成一到十米的防御护罩,尺寸大小,完全靠使用者自身掌控,不过尺寸越小,其持续的时间越长,反之亦然,这个就要看战士们的灵活掌握了。

这个终极技能没有等级划分,只有一种状态,但是其有最低学些要求,大骑士级才能修炼,一旦修炼了这个终极招数,大骑士级能学习的其他战技数量将会大幅度减少,一定程度上影响他们的战斗力。

大骑士们想学不是不可以,最起码需要与自己的小队形成能力互补。

这种终极技能,实际上还是为诸位冠军骑士准备的,只有他们才能发挥出它的最大威力。”

为了展现这个终极技能的威力。

赫伯特将军和埃里克森将军同时开启了绝对壁垒,两人展开了对攻,将盾牌当成了武器,完全放弃了自身防御,展开了疯狂进攻。

结果落在对方的身上,就像撞倒了一层无形护甲一样,发出砰砰声响。

声光效果倒是不错,但是取得的实际效果,相当有限。

就算他们手中持有的武器,并不适合展开进攻,但他们也是冠军骑士,力量在那里摆着,更是动用了全新的战技。

按照肖恩刚刚的介绍来看,很多战绩,那可是冠军骑士都必须避开锋芒的。

结果落在他们身上,也不过是让他们晃动了数下,或者击退数步。

一时间场中听到的全是倒吸冷气的声音,大家不约而同的干着同一件事情——盯着幕布顶端那个计时器。

七十二秒和七十八秒。

赫伯特将军身上的绝对壁垒持续了七十二秒。

埃里克森将军身上的持续了七十八秒。

出现这样的差异,应该与技能自身没有关系,而是与对方的攻击强度有关。

埃里克森的刀盾比起赫伯特将军的塔盾,攻速相对更快一些,绝对壁垒上面的能量自然消耗的更快。

在冠军骑士的狂攻下,都整整持续了七十多秒,若是在攻击力道相对低的情况下,持续的时间岂不是更长?

最重要的是,冠军骑士的狂攻并没有给对方造成实质性伤害。

这意味着什么?

这意味着处于绝对壁垒状态的冠军骑士,就跟开了无敌一样,可以在军阵中,肆意纵横无人可挡。

包括冠军骑士也不成,除非他们也开了这种绝对壁垒的挂,否则很容易折到他们手中,不要忘记了,他们不需要防守,只需要展开疯狂进攻便可以了。

最重要的是,这个全新的职业体系,是自家领主刚刚整出来,全世界他们独一份的。

这是一件多么美妙的事情?

永夜军领的冠军骑士以后完全可以吊打,其他领地的冠军骑士。

更别说肖恩刚刚提及绝对壁垒的时候,着重提及了,这种技能有单一和群体两种特性。

脑袋瓜比较灵活的将军已经开始转悠开了,要是每个小队都配备一名拥有这种技能的大骑士,岂不是代表他们在冲锋过程中,根本无视对方的箭雨覆盖?

随着两名冠军骑士的收手,场中响起了雷鸣般的掌声,虽然明知对方并不一定能听到。

甚至有几名高级军官失态的激动站起来,其中一名高呼出声,“领主大人万岁。”

这一声高呼,顿时让场面为之失控,更多人跟着高呼“领主大人万岁。”

这种情况下,没有人能坐的住,所有人都站了起来,同声高呼“领主大人万岁。”

在场的永夜军领高层,至少有三年以上为帅为将经验,很多人都是从底层滚摸跌打爬上来的,当然清楚这种全新战斗体系对军队意味着什么,这会让军队的战斗力再上一个台阶,更专业化,其中的影响力可不是武技套路能比较的。

武技套路的总结,只是让武器的学习更简单、更专业化,虽然一定程度的提升士兵的战斗力,却相对有限,毕竟很多士兵本身就精通这个,现在不过是弥补了一下漏洞,其主要作用还是对下一代培养上面,即便是普及到军队中,也很难评判实际效果。

战技则不同,这东西是立竿见影的。

肖恩刚刚介绍这些战技的时候,都是有侧重点的,很多骑士级可以修习的战技,是可以对大骑士造成威胁的,而大骑士修习的,则可以对冠军骑士造成威胁。

其中潜藏含义不言而喻,这让越阶挑战变为了可能。

当然了,这种越阶挑战,是指的一方面掌握战技,另一方没有掌握的情况下。

若是双方都掌握的话,状况还得维持原样。

但是刚刚已经说了,这种东西目前属于永夜军领独有的啊!

如此一来,情形就有点疯狂了。

永夜军领可是有一支六千多人的领主近卫军,全部都是由骑士组成的,大骑士数量能普及到中队一级。

肖恩微笑着看着他们,享受着自己该得的荣耀。

等到他们将自己兴奋的情绪稍微宣泄后,肖恩才伸出双手压了一压,示意他们坐下之后,方才继续道:“大家不要高兴的太早了,这种战技是每一个人都能修炼的,我们现在不过是早走了一步而已。”

“领主大人总是一如既往的谦虚,咱们这何止是早走了一步?咱们这是整整早跑了十圈,等咱们全面普及了,他们还没有意识到呢!”

“说一千道一万,归根结底,咱们家的领主才是独一无二的,他们欠缺一个像咱们一样的领主,你们说是不是?”

“还真是这个理,哈哈……”

永夜军领众位将军一阵大笑,里面有着说不出的欢畅。

他们可不相信这件事情这么容易做成,要是真的这么容易的话?

早就搞出来了,还会等到自家领地独创吗?

很多人刚刚看的津津有味,但是回过头来想,想让他们模仿的话,根本毫无头绪,这些东西完全超出了他们的想象。

自家领主这一准又是在谦虚。

“好了,吹捧咱们就到这里结束,咱们继续介绍下面的,有守护系,就有攻击系,不过这个攻击系有近战系和远程系,咱们依旧一个一个来,先从近战攻击系说起……”

守护系仅仅是一个开始。

在诸位冠军骑士的配合下,肖恩将最近一段时间的研究成果,一一掰开揉碎了,展现给在座的将军看。

他们全面了解这个体系,有益无害。

因为他们是整个军队的直接指挥者,只有清楚了其中的优劣,才能对军队组成进行最合理搭配,发挥出最大威力。

战技只有组合起来,才是最恐怖的。

近战系,又被分为了长枪兵、骑兵、狂战士三个兵种。

长枪兵,不用问,主要武器是长枪,副武器是永夜军刀,这个兵种是与守护系的两个兵种相辅相成的,单一看劣势明显,但是合起来,就攻守兼备,一个重防,一个重攻。

盾墙枪林,是越阶挑战的不二选择。

战技打造时,肖恩在这方面下了大功夫。

骑兵,那就更不用说,他们的主要能力是在战马上,很多战技是需要特殊武器和战马配合使用的,里面还有分支选项,比如枪骑兵、重装骑兵、游骑兵等等,都有属于自己独特战技,不过由于通用技比较多,被肖恩合到一起去了,方便他们选择。

事实上,无论哪一个系,都有自己更细微的分支,因为他打造出来战技数量足够多,除了一些必须选项外,其他的可以让士兵自由选择组合,用以实现体制内的个性化。

现实不是游戏,士兵不可能是一个模子中印出来的,无论身高、性格、喜好,都会一定程度影响他们的战斗风格,在战技选择上,自然有所偏差,这个肖恩都尽可能的照顾到了。

狂战士则是重攻击不重防的一个统称,其中又分为双手武器和双持武器两个小分类。

在永夜军领双持狂战士的代表人物自然是狄克龙和耶鲁将军,双手狂战士的代表人物则是碎颅者麦基和洛克族长。

远程系,则被分为弓箭手、弩兵和炮兵。

弓箭手,又可以分为短弓、长弓两种,战技能力多数是附加在弓箭上面,比如提升自己射速,比如赋予普通箭支破甲属性等等,这些战技将会让弓箭手更专业化,拉开距离的时候,他们犀利无匹,一旦被近身,大部分战技将会处于无用状态,游击作战才是这个职业的精髓。

弩兵,与弓箭手很多地方是重合的,之所以将它们单独分开,主要是为了一个比较特殊的分支狙击弩,这个职业已经在永夜军领展露头角了,尤其是夜豹陆战队,都有属于自己的狙击手,在一些特殊战场上,能成为主宰一般的存在。

各种专业战技的出现,将会让这个职业提升到了一种全新高度,大幅度发挥出机械的威力,威胁度大幅度提升,这是弓箭手很难相媲美的。

这两个职业在枪械大量出现后,将会面临被淘汰的局面,但是肖恩依旧不得不出。

因为这种淘汰,肯定不会一步到位,而是需要放在漫长的时间线上,按照永夜军领目前的发展速度,没有一二十年,不要想。

技术都是小事,主要还是工业体系没能跟上,原材料的产能跟不上,也是白搭。

炮兵,指的可不仅仅是永夜军领最近新推出来的三种火炮,还指弩炮、投刃车等一系列的远程攻击武器。

不要以为战技对这些大型武器没有用处,事实上,用处大着呢!

限制永夜军领火炮威力发挥的是什么?

通讯设施不配套,而火炮的射程又太远了,那些炮兵们很难锁定目标,实施精准的远程打击。

有了相配套的战技后,一些问题自然迎刃而解,他们可以派前线观察员,通过战技产生远距离联系,进行远程定位,从而实现精准打击,虽然繁琐了一点,但是在这个年代,这绝对是跨时代的技术。

所以,炮兵的战技很少有直接作用在火炮自身的,主要是以辅助为主,想方设法的挖掘出火炮最大威力。

第四个系是特殊系。

目前来说,指的便是为肯塔纳野蛮人这个特殊种族打造的祖灵战士,这个虽然没有规定非得肯塔纳野蛮人才能学习,但是很多招式都是为了他们庞大体型准备的,没有相应的身材,很难发挥出它们的威力的。

而且其中的很多战技名字,非常肯塔纳野蛮人化,比如祖灵附体这样的,除了山地肯塔纳野蛮人这个同宗同源的,很难对这个职业产生兴趣。

之所以没有叫祖灵系,则是为以后做准备,若是再有比较特殊的系别,可以直接并到这里面来。

肖恩现在只是整理出现在这些系别,可没有说定死了就这些,到时候会因为需求,进行调整的,各种战技只会越来越多。

肖恩现在只是开了一个头,等到了那些实际使用者手中,肯定会进行进一步的演变,包括新战技的研究。

那些没有基础知识的士兵们搞不定,不代表另一个新职业——法师们搞不定。

永远不要小瞧了其他人的创造能力。

最后一个系则是辅助系。

目前这一系主要包含侦察兵和医疗兵。

侦察兵自然是以侦查各种情报为主,各项战技主要是增强他们生存能力和侦查能力的。

医疗兵则是救死扶伤,这个救死扶伤,依靠的主要还是各种医疗手段,术法能量虽然神奇,但是肖恩还没能研究出那种能够瞬间治愈肉体的战技或者法术,充其量就是强行止血,或者将伤口收拢住,这个用普通意料手段也能做到。

医疗兵的辅助战技,主要是增强他们自身的生存能力,然后才是辅助医疗手段。

这一系列战技中,最有看头的,还是冠军骑士才能够发挥出最大威力的终极战技。

这个可是不分职业和体系的。

作者感言

永夜骑士

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