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第0633章 设计师的思维

逍遥初唐 扬镳 2724 2024-07-10 12:54:18

对田地下手,是李牧一直以来都在琢磨的事情。为此,他还查阅了不少的古籍。对有记载一来的田地制度,有了一个全面的了解。

中国最早的田地制度,是“井田制”。井田制的开创者,是神话中治水的大禹。

远古时代,气候湿热,百川横溢,大大小小的河流山溪相互冲击流淌,在山原大地上搅成遍地汪洋。舜帝命令大禹担负起治水的使命,以当时秦人部落首领大费为禹的辅佐。大禹历经十三年,不负众望,洪水被制服了。洪水消退后,冲击出大片平原土地,一望无际,平平展展。

争夺肥美的土地和水源滋生了争斗,人们厮杀拼打,乱的不可收拾。面对混乱,大禹发明了井田制。

所谓“井田”,是在广袤平坦的肥沃平原上,将土地划分成无数个“井”字形的大方块,每八家一“井”,中间一块是公田,由八家合力耕种,收获物上缴国家。八家唯一的水井,在公田中央位置。人们每天清晨前来打水,顺便就在井边交换剩余的物品。八家田地的周围,是灌溉的水渠和道路。十井一里,十里一社,这个度量衡,放在几千年后的时代,仍有所沿用。

人们在平展展的田野里组成了互不侵犯的相望里社。那时人口不多,大大小小的冲积平原划出的方方正正的井田,足够当时的人口居住耕耘了。

但随着人口的发展,“井田制”变得不再适用。随着原始社会的消亡,进入到了封建社会。君权占据了顶峰,土地就成了君主手中的一项重要资源和争夺目标。为了得到土地,各国厮杀不止。为了赢得战争,各诸侯国的君主,发起了土地私有制的转变,即:奖励军功。

而后秦朝一统天下,情况又发生了变化。

当初把土地用作奖励军功,是为了赢得战争。现在战争结束了,秦一统天下。土地全都是秦的了,土地的争夺也就告一段落。对于君主来说,土地也不是最重要的资源了,那么,什么变成最重要的资源了呢?

答案是人口,因为土地,得人来种。尤其是秦统一天下之后,发现因为战乱而死了很多男丁,导致无数良田没有人耕种,进而意识到,人丁才是最重要的生产力。

自秦之后的几个朝代,无一不对人丁进行了越发严格的管控。他们把田地税赋上面的压力,分担到了人的身上,开始征收“人头税”,从税地,变成了税人。这样的好处在于,对百姓控制的力度加大,但同时也导致了弊端。有土地的人,越发的拥有财力和权势,他们可以依仗这部分的资源,聚拢没有土地的流民,进而形成了门阀。而没有土地的流民,则很难再出头,成为形式意义上的奴隶。所以陈胜吴广在造反的时候,才会喊出一句,王侯将相宁有种乎?

汉朝灭亡,也根源于此。土地私有后,各大门阀对于土地的控制力超过了国家,导致国家空虚,豪强并起,进入混乱的时代。但混乱的时代,也有一个好处就是。它一定程度打破了旧有的藩篱,让底层的百姓,有了上升的通道。

在汉朝灭亡之后,中国几乎没有过长时间的统一。三国两晋南北朝,三百多年之间,历经了十余个朝代。国祚没有超过百年者,这个时期的国家,虽然意识到了土地私有制带来的弊端,但由于君主的权力,极大地受到了门阀的牵制,因此田地制度的改革,一直没能成行。这也是门阀势力最为耀眼的时代,也是五姓七望形成的时代,最为怀念的时代。这个时期的门阀,某种意义上来讲,已经拥有了“废立”的能力。其根本的原因,还是他们手中掌握的土地。

而到了隋朝再度一统天下,隋文帝立刻着手做的两件事,便是改革土地制度和抑制门阀势力。他想出的办法,是综合了南北朝时期的政策,而形成的“三位一体”式办法。

均田制,租庸调制,府兵制。

首先是均田制。田地国有,丁男二十岁以上,授田百亩,其中二十亩为永业田,八十亩为口分田。死後还田。这样的举措是为了避免瞒报人口现象的发生,如果百姓想得到田地,就要申报,否则没有。这样可以确保户籍制度得到完善,国家会依据授田纪录而向人民征收租庸调,不论贫富,一律缴纳定额的租庸调。这样百姓的压力也不会很大,再就是,户籍制度的完善,也会有助于府兵和徭役的完成,因此称之为“三位一体”。

在目前的情况下,这是一个非常不错的办法。但是其隐患也颇大,因为历史已经证明。这个办法施行到了中唐时期,就已经不奏效了。原因是,人口的增长,超过了土地的存量,导致百姓无地可分,却仍然要按人头交租庸调,必然会滋生矛盾。

还有一个根本的原因就是,地方上的门阀和大族,为了达到兼并土地的目的,以各种方法,或巧取豪夺,或招募流民入籍等等,剥削普通百姓。导致本来应该是普通百姓的田地,大量流入到了地方豪族手中。而朝廷对于地方管控的力度非常小,均田制因此而破坏。

均田制破坏,三位一体顿时瓦解。分不到田地,百姓自然不愿意申报人口,承担赋税,瞒报现象屡禁不止。户籍制度崩坏,府兵和徭役也无法完成。这也是为何到了晚唐的时候,府兵制度瓦解,朝廷对于军队的管控失效,进入了“节度使”时代的根本原因。节度使在这个时期,已经成为了新的军阀势力,他们掌握土地,能给老百姓一口饭吃,自然就控制了军队。

眼下是初唐,人口由于隋末大乱,骤减了数千万人。在户籍的人口,只有三百多万户,一千二百余万人。这点人口,以大唐目前的土地存量来说,那是怎么都够用的。对土地的兼并,朝廷上下都不怎么在意,而且从利益最大化的角度,这个时期门阀兼并土地,对国家来说是有好处的,因为耕种的土地越多,粮食就越多。

但李牧既然是穿越而来,带着后世历史课本中学到的知识,知道了隐患和弊端,他就不能坐视不理。而且由于他的到来,内务府的形成,开启了大唐的工业化进程。这就像一个蝴蝶煽动了翅膀,会导致很多不可控制的变化。只要他还想继续做自己的事情,他就必须调控好各方面的制度,来配合他正在进行的事情。

所以,土地制度,必须改革。

改革这俩字,本身已经表明了难度。而在一个现在实行起来,没有任何问题的制度上再改革,则是难上加难,因为你给不出一个合理的理由。这也是一直以来,困扰着李牧的事情。

这个时候,身为游戏设计师的经历极大地帮助到了他。

作为一个游戏设计师,其实是两头堵的憋气工作。作为一个游戏设计师,要面对两类人。首先是玩家,作为玩家,自然是要求游戏好玩,而且最好少花钱,甚至是不要花钱,免费玩,这就相当于是百姓。但是开发游戏得花钱,运营游戏得花钱,服务器得花钱,宣发,维护,全都得花钱,所以说免费是不可能免费的,羊毛还得出在羊身上。这些,就相当于是朝廷,军队,对外战争等费用,不是皇帝昏庸不昏庸的事情,是必须的开支。

而作为游戏设计师呢,上头还有老板爸爸。人家老板开公司是干嘛呀,难道是为了“游戏使你快乐”,当然不是。老板爸爸是要赚钱的,他是要盈利的。就算钱赚到了一定的程度变成了数字,他还得吹牛逼。跟各方的大佬比,就算把各方的大佬,都压在了脚下,他成了“天可汗”,他还要跟前人比,跟后人比,名垂青史,万古牛逼。

这就是李牧现在的老板爸爸,李世民同志的目标。他作为公司第二顺位继承人,把第一顺位继承人给干掉了,他必须得证明自己的牛逼才行。

这种夹板气,李牧是受过的呀。在《大唐群侠传》内测的时候,他负责的数据平衡组。经常是上午被玩家骂,孙子!老子都首充了六块,怎么不暴橙装!下午被老板骂,孙子,充六块你都给他暴绿装,饭碗不想要了!

结果就是到了晚上加班,一方面修改首充的爆率,一方面搞一些GM号在服务器里刷屏,哇哈哈,这游戏爆率真高啊,我充了六块钱就得了一件橙装……

也是很艰难啊。

这样的经历,赋予了李牧这个前数据平衡大师别样的思维。题目虽然难,但是解题办法还是有的,而且现有的土地存量这么大,辗转腾挪的空间也大,这就像是游戏内测,就算有一点微词,到时候也可以重置服务器来挽回,都还好说。

李牧没有从李世民开始入手,因为最近李世民可以说是非常不讲理了。今天他也是心血来潮,决定挑几个“幸运玩家”,先发几个“邀请码”,试一下水,看看反应如何!

作者感言

扬镳

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